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依盖之书【开发日志①】2021年第一次技术测试小结 依盖之书官网

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:依盖之书【开发日志①】2021年第一次技术测试小结(序)如下: 打算与运营同学一起开始写开发日志,顺道分享给有兴趣的同学们。我们团队-气合社游戏,初立项时团队只有7个人,我们花了快18个月的时间,做,依盖之书【开发日志①】2021年第一次技术测试小结 依盖之书官网

 

依盖之书【开发日志①】2024年第一次技术测试小结(序)如下:

打算和运营同学一起开始写开发日志,顺道同享给有兴趣的同学们。大家团队-气合社游戏,初立项时团队只有7个人,大家花了快18个月的时刻,做了一款放置游戏,其实大家管它叫:多人物 X build X 放置 X 角色扮演。

立项初衷是想给喜爱在《暗黑3》《流放之路》在游戏中刷刷刷,喜爱研究build,又不愿被游戏吞噬大量精力和电费的玩家提供的。

由于我自己是个懒人,而且随机年纪增大精力和时刻越发变得真贵了。当时我想如果我有额外的空闲,我更愿意把时刻花在《APEX》《奥日》《塞尔达》等等数不清的好作品上,有没有两全其美的办法呢?接着就有了这个游戏雏形。

团队内部一直戏称它是“每天甜点”游戏,大家理念是【更少的精力】【更好的质量】【更持久地更新】。

不希望玩家在选择玩大家还是玩COD、APEX、LOL、怪物猎人这些美好游戏的时候为难,如果同时你依然想尝试装备BUILD、属性成长、剧情的高兴,又没有足够的时刻,大家或许会是个不错的选择。平均每天不会超过20分钟的精力消耗,满足你对壹个角色扮演的各种需要。

第一次技术测试刚结束,团队连续一周都是凌晨2点以后才下班,匆忙上线,游戏流程都没来得及调优,数值也是忙中出错。

这次测试只提供了国内的服务器,因此导致很多海外玩家虽然下载了游戏,然而并无法顺利尝试,对这些玩家感到特别抱歉。团队人手和经验都不够,并没有足够的经验去准备,大家会在十月份进行第三次测试的时候,提供海外的服务器。

最近忙着整理难题,解析数据,思索方法,对我而言,最耗费精力的事务不是去化解掉壹个特别困难的难题,而是从100件重要的事务里面找出最合理的优先级。

先起个头,下一篇文章我会开始拓展资料这次测试经验教训,希望关注大家的玩家在STEAM上搜索《依盖之书》加梦想单支持大家。

                       

                 《依盖之书》制作人 老王

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